Comparar estos juegos es inapropiado. La esencia es la misma, pero el enfoque de la implementación del juego es diferente. En Plinko, la ganancia depende en gran medida de la trayectoria de la bola, mientras que en el caso de Space XY, de la duración del vuelo del cohete. En relación entre sí, ambas opciones pueden considerarse como alternativas solo en el contexto de la recreación. Es decir, por ejemplo, el jugador está cansado de Space XY, está cansado de seguir el cohete y presionar los botones. Para distraerse, lanza a Plinko. Y comienza a mirar la pelota cada nueva ronda. No se contrae, mientras que no espera un cierto coeficiente.
«Plinko» es más simple y más interesante.
Podemos decir que jugar a Plinko es algo más sencillo que a Rocket. En todos los casos, es necesario establecer ciertos parámetros, pero en Plinko es suficiente con presionar una vez el botón que lanza la pelota. Después de eso, ni siquiera puedes ver su movimiento. En Space XY, sin embargo, la observación es un requisito previo si el modo automático no está activado. De lo contrario, está plagado de una serie de pérdidas y saldo cero.